Når Pokemon Go lanserte tidligere i år, trodde mange at det populære mobilspillet ville få flere folk til å trene. Og de hadde rett - i begynnelsen. Men helseforskere har funnet ut at hoveddelen av menneskers aktivitet knyttet til Pokemon Go - nemlig å vandre rundt for å finne ulike Pokemon - senker betydelig etter noen uker. Nå har selskapet bak Pokemon Go aldri markedsført spillet som en treningsaktivitet. Så på egenhånd er det ikke så stort at en Pokemon Go-spiller nå sine daglige Fitbit-mål. Men det faktum at spillerne har en tendens til å gå mer når de først laster ned spillet og deretter sakte til sin forhåndslastingsaktivitet innen noen få uker, er heller ikke gode nyheter. Det antyder at spillerne potensielt blir lei av spillet eller i det minste ikke går ut av deres måte å spille det som de en gang gjorde. Spillets brutale oppdateringer sannsynligvis hjelper heller ikke. Hvis selskapet ønsker at Pokemon Go skal være en langsiktig suksess, skal den gi spillerne en grunn til å holde fast og komme tilbake til appen. Små bedrifter vet dette for å være sant også. Ofte nye produkter og tjenester holder kunder engasjert og hjelper en bedrift å vokse - så hold de nye produktene som kommer. Pokemon Go Players Photo via Shutterstock Hvilke Low Mobile App Retention Rates forteller deg