9 spørsmål å spørre når du bygger en mobilapp

Innholdsfortegnelse:

Anonim

"Den neste store tingen" er en setning som blir kastet rundt ofte. Entreprenører drømmer om å skape det, men vet ofte ikke hvor de skal se, så de drar ned en lang, ujevn vei som suger lommeboken og deres inspirasjon tørr. Selvfølgelig går fiasko nesten alltid før suksess, men det gjør ikke vondt for å unngå svikt når du kan.

Hvis du begynner på en ny mobilappide, må du først vurdere om du er en resultatorientert eller en årsak-orientert person. Dette vil hjelpe deg med å perfektere tilnærmingen din, og bedre enn, kan forhindre deg i å investere i en ide som sannsynligvis vil flop. Årsaken til metode-resultater har en tendens til å være best; fortjeneste er bare et resultat - de kan drive entreprenørskap, men de er ikke noe å bygge seg av, så vurder din sak først og fremst. Uansett hva du oppretter, må du ha etterspørsel, og hva som har etterspørsel, tjener et formål for sine kunder.

$config[code] not found

Så hvordan identifiserer du formålet med din neste mobilapp?

1. Er det et behov eller et ønske?

Tenk deg at du er en gjennomsnittlig smarttelefonbruker, og noen forteller deg om denne appen. Ville det opphisse deg? Vil du ha det? Ville andre mennesker ha det? Ideelt sett vil de trenge det, men det neste beste alternativet er at de bare vil den.

Så hvordan kan du lage en vilje? Se rundt deg. Denne epoken handler om oversettelsen av livet i digitalisert form. Det handler om informasjon som gjør folks liv lettere. Urbanspoon, Foodspotting, og Yelp gjør nettopp det. De fremskynder og forenkler livet ditt. Hvordan vil appen din gjøre brukernes liv enklere og raskere?

2. Er det å tilby noe som ikke allerede eksisterer?

Det var akkurat hva Mark Zuckerberg spurte brødrene Winklevoss da de fortalte ham om ideen om Harvard Connection, og de hadde sikkert et svar. Hvis din grunnleggende ide ligner noe som allerede er der ute, må du være trygg på at appen din vil tilby noe som konkurrenten ikke gjør. Tror du at grensesnittet ditt vil blåse det ut av vannet? Er den andre appen spesielt sårbar i en avgjørende avdeling, som tilkobling eller funksjonalitet? Kan du dra nytte av det?

3. Hvor raskt kan du starte?

Si at app-ideen din er fantastisk - det er noe folk absolutt vil elske og det er helt unikt. Hva nå? Den største feilen du kan gjøre er å sitte på den. Det er en ting Bill Gates, Mark Zuckerberg, og Elon Musk vil alle være enige om: du må rush til markedet for å starte ideen din eller noen andre vil. Det er en konkurransedyktig verden. Alle prøver å innovere. Så før du drømmer om det, jo raskere må du bygge det, fordi noen andre er nødt til å drømme og bygge det samme i morgen eller dagen etter.

4. Hvordan vil du bygge den?

Det bringer oss til spørsmålet om kompleksitet. Kan du designe og utvikle denne appen selv? Hvis ikke, kan du få noen andre til å gjøre det? Og hvis du får noen andre til å gjøre det for deg, hvor mye kan du betale dem? Vil du se på en enkel app-opprettingsplattform som lar deg bygge og hoste appen enkelt eller gå til et team med tilpassede utviklere? Og hva er den raskere tilnærmingen?

5. Er dette det beste du kan gjøre?

Hvis du skal selge noe, bedre å selge det til hundre mennesker enn til ti. Hvor mange plattformer imøtekommer appen din? En Android-app er bedre enn en Galaxy-spesifikk app, så prøv å maksimere publikum så mye som mulig. ikke gjør den klassiske feilen til å nærme seg bare en håndfull. Mesteparten av tiden øker potensielle brukere bare et enkelt tillegg, men det er en stor forskjell på lang sikt.

6. Kan du overleve markedet?

Det er på tide å vurdere konkurransen din og markedsføringsstrategien din. Ideen er der. Du kan bygge og starte den snart. Spør deg selv om du har penger og stasjonen til å konkurrere. Når du starter et produkt som rammer dine rivaler hvor de er sårbare, vil de større selskapene du gjør vondt krig, raskt forbedre deres produkt for å opprettholde topplasseringen. Derfor er det viktig å vurdere hvor snart du kan få navnet på produktet ekko i markedet. Kan du ansette markedsføringsbyråer? Hvis du ikke har penger, har du investorer som kan gjøre det for deg?

7. Folk elsker ditt produkt i dag. Vil de elske det i morgen?

Appens evne til å inspirere tilbake besøk er det som vil hjelpe det å dominere markedet. Har den langsiktig verdi for brukerne? Det må. Oppfordrer det forbrukerlojalitet? Det er et must. Det bør være vaneforming, så mye innblandet i brukerens mobile liv som de ikke ville vurdere å bytte til en konkurrent.

8. Hvordan vil du få resultater?

Fortjeneste krever kommersialisering - spesielt ad-hosting. Bedrifter bidrar til å annonsere i apper som overlapper målmarkedet, og å lage digitale annonser er langt billigere enn utskrift. Enten du bruker en annonse tjeneste som DoubleClick eller AdMob eller gå med en tilpasset løsning, må du sørge for at annonsene dine ikke svekker brukeropplevelsen. Selvfølgelig er lading for nedlastinger et annet alternativ, men hvis du tar sikte på å distribuere masse, er det best å holde det gratis.

9. Er det noe som må elimineres?

Hemmeligheten til å lage svært brukbare apps er ikke å legge til flere og flere ting, men eliminere så mye som mulig. Du er sannsynligvis fokusert på å pakke inn funksjoner nå, men appen din inneholder sannsynligvis litt redundans allerede. Overflødige funksjoner øker filstørrelsen og suger opp enhetsminnet - ikke en god ting fra brukerens perspektiv. Så forenkle det.

Konklusjon

Tilnær deg din neste ide med formål og fremsyn. Den neste store tingen i mobil er der ute, men metode og strategi er avgjørende for suksess. Bare vær sikker på at du kommer dit først.

Telefonfoto via Shutterstock

2 kommentarer ▼