Begrepet "videospillutvikler" er tvetydig, da det inkapsulerer designere, artister og programmerere som arbeider for å skyve et spill gjennom utviklingsprosessen. Alle videospill følger prosessen med preproduksjon, produksjon og etterproduksjon. Hvor lang tid denne prosessen tar er avhengig av omfanget av produksjonen og mengden av mennesker som jobber med den.
Før produksjon
Forproduksjon er grunnlaget for hele prosjektet. I løpet av denne fasen forestiller hovedspilldesigneren spillets kjernekonsepter, som plott, tegn, verdener og spillspill. Andre designere tar konseptet og løper med det, med spillmekanikeren som skaper mekanikene og spilldesignforfattere som lager historielinjen. Alle designerne dokumenterer deretter deres ideer i spilldesigndokumentet, en beskrivelse av spillet og alle dens funksjoner. Dette videreføres til programmererne som lager en prototype basert på designnotatene. Designerne kritiserer deretter prototypen og reviderer etter behov. Utgivere kommer inn i denne fasen, med utviklerne som bruker prototypen for å vinne finansiering fra en utgiver, slik at spillet kan fortsette utviklingen. Når et spill er finansiert, går programmene dypere inn i rammen og kunstnerne skisserer konseptkunst.
$config[code] not foundProduksjon
Under produksjonsfasen bruker designere, artister og programmerere det kontinuerlig oppdaterte designdokumentet for å samarbeide om spillets opprettelse. Designerne informerer artister som bruker konseptkunst for å gi programmerer instruksjon om hvordan man kan kode tegn og miljøer. Designeren finjusterer deretter programmørens og kunstnerens arbeid, og sikrer at deres applikasjoner oppfyller sine spesifikasjoner. Produksjonen er en konstant serie prøve-og-feil og revisjon.
Video av dagen
Brakt til deg av Sapling Brakt til deg av SaplingPost-produksjon
Når et spill går etter produksjonen, er det nesten ferdig. Spilltestere må spille spillet og teste det for feil. De rapporterer det til designerne og programmene, så det kan løses umiddelbart. Kvalitetssikringspersonalet tester spillet ved å spille det på måter utviklerne ikke hadde vurdert, prøvde å finne måter å "bryte" spillet eller finne feil i design eller programmering eller kunst. Testere ser også etter ubalanserte elementer i spillet. Et kampspill kan for eksempel ha et tegn med en feil som kan bli utsatt i en slik grad at den bryter spillet. Etterproduksjon kan vare et øyeblikk avhengig av omfanget av spillet og hvor godt det gjorde i sine tidligere faser.
ferdigheter
Videospillutviklere må fungere godt som en del av et lag. Prosessen er utrolig samarbeidende og på større produksjoner umulig uten samarbeid. Utviklere må kunne kommunisere tydelig med personer som har forskjellige syn på samme emne. En programmerer vil se på noe i spillverdenen mye annerledes enn en designer, for eksempel. Ferdigheter i skripting og programmeringsspråk er et pluss for designere og et krav til programmerere. Programmerere med bakgrunn på engelsk eller design kan også ha en fordel i bransjen.