Unik produktkubett lærer barnehagekoding

Anonim

Siden linjen som adskiller den digitale og fysiske verden, fortsetter å bli uskarpt, har det blitt en viktig ressurs å lære språket som bringer dem sammen. Koding blir nå undervist til svært små barn, og Cubetto er en leketøyrobot designet for å undervise prinsippene om koding mens du har det gøy.

Cubetto er godkjent for barn i alderen tre og oppover, slik at de kan utvikle beregningsmessige tenkemessige ferdigheter i løpet av spillprosessen. Ifølge selskapet som skapte det, er Primo Toys oppnådd i en aldersmessig metode som komplimenterer barnets naturlige læringsmetode.

$config[code] not found

Legetøyet er designet for kjønnsnøytralt spill som kan brukes av gutter og jenter, inkludert uønskede barn, for å fremme inkluderende lek for like læringsmiljøer. Selskapet sier at målet er å møte en stor forskjell mellom kjønn i datavitenskap. Ifølge en Harvard-studie ser koding på høyskolenivå så høyt som en fem til en forskjell i forholdet mellom mann og kvinne for studenter innmeldt.

Cubetto er drevet av et kodingsspråk som bruker fargerike blokker for å i hovedsak skrive dataprogrammer. Den fysisk programmerte konsollen har et sett med utvidbare kodingsblokker, en samling av illustrerte kart og en aktivitetsbok. Disse elementene brukes i tandem for å lage sekvenser av instruksjoner som programmerer robotens bevegelse.

Under disse aktivitetene har barna mulighet til å forstå de grunnleggende prinsippene for koding. Spillet lærer også dem å tenke kritisk og uavhengig, kommunisere og fortell historier ved å kombinere bevegelse, berøring og lyd for å utvikle andre ferdighetssett.

Cubetto hadde en Kickstarter-kampanje som økte $ 1,596,457 langt overshooting sitt opprinnelige mål på $ 100.000. Kampanjen ble drevet av et produkt som adresserte et bestemt behov.

Som selskapets Kickstarter-side forklarer:

"Koding er en grunnleggende leseevne fra 21. århundre, og en av våre barn har ikke råd til å gå glipp av, men hvis du har gjort det så langt, vet du allerede dette!"

Selskapet legger til at "Start ungdom gir dem en kant, og starter med noe moro, at de faktisk nyter, betyr at de lærer raskere og bedre."

Bilde: Cubetto

1 Kommentar ▼