DrawQuest Shuts Down etter ikke å tjene penger på

Anonim

DrawQuest, en app sentrert rundt daglige tegningsutfordringer, annonserte at den stanset denne uken. På sin offisielle blogg annonserte DrawQuest-teamet at appen ikke ville se noen videre aktiv utvikling. Imidlertid vil det være et forsøk på å holde det i noen få måneder til fordel for brukergruppen.

$config[code] not found

I teknisk media uttrykte noen overraskelse ved beslutningen om å trekke pluggen. Appen har 1,4 millioner nedlastinger, 550.000 registrerte brukere, 400.000 månedlige brukere og 25.000 daglige brukere.

I mellomtiden postet grunnlegger og administrerende direktør Chris Poole en ganske gjennomsiktig postmortem på sin personlige blogg, som stavet ut noen av lagets feilsteg.

For det første bytte selskapet produkter for sent i spillet med for lite penger igjen for å utvikle en ny ide. Poole forklarer:

"Å bygge forretninger er vanskelig, men å bygge en bedrift med en enkelt app tilbyr og halvparten av din rullebane er spesielt vanskelig (vi opprettet DrawQuest etter sviktet av vårt første produkt, Lerret)."

Poole hadde økt $ 625 000 i frøfinansiering fra investorer Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer og Joshua Schachter i 2010, rapporter TechCrunch.

Etter det kom en annen $ 3 millioner i 2011 fra Union Square Ventures 'Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Stifter Collective, og Joshua Schachter.

Den opprinnelige finansieringen var å utvikle Canvas, et forum for deling og diskusjon av online grafikk og kunstbilder. Men da vendte Poole-teamet til DrawQuest i stedet for et år siden.

Poole sa at laget bare hadde unnlatt å gjøre forretningssiden av ligningen arbeidet:

"Jeg har kommet unna med ny funnet respekt for de selskapene som utmerker seg ved å tjene penger på mobilapplikasjoner. Da vi nærmet oss på slutten av vår rullebane, ble det klart for oss at DrawQuest ikke representerte en venture-backed mulighet, og til og med mer tid det var lite sannsynlig å endre. "

DrawQuest hadde håpet å tjene penger ved å selge tegne blyanter for sin app slik andre spill selger ekstra liv, men fant det vanskelig å gjøre.

Til slutt hadde Poole håpet å finne en oppkjøpsmulighet for selskapet, men til ingen nytte. Han fortalte TechCrunch han trodde en del av DrawQuests problem var dets manglende evne til å sprekke det han sa var "alle viktige" millioner månedlige brukere.

Digitale egenskaper er ofte hevet for rask vekst, selv om de ikke har funnet en forretningsmodell, så dette kan ha vært problemet med å finne et annet selskap som er interessert i oppkjøp.

I hans innlegg sa Poole han håpet at gjennomsiktigheten hans ville hjelpe andre oppstart.

"En ting jeg skal gjøre mer av, er å skrive om min erfaring. Delvis fordi det er terapeutisk, men også fordi hvis det er en sølvfôr i alt dette (og det er), er det at jeg kan bidra til å utdanne andre om en bane med vanskeligheter, men likevel givende. "

Bilde: DrawQuest

7 kommentarer ▼