Når det gjelder videospill, dør gamle stereotyper hardt. Selv i 2016, er Baby Boomers eller medlemmer av Generation X fortsatt sannsynlig å knytte spill med tidskledende, antisosiale barn. Men sannheten er at spill raskt blir en av de mest sosiale, konkurransedyktige og kommersielt levedyktige bransjer på kloden.
Småbedriftseiere ville gjøre det bra å ta varsel også. Det er mange muligheter til å bli involvert og lukrative fordeler å bli vunnet.
$config[code] not foundHva er eSports?
Når vi snakker om profesjonell og konkurransedyktig spilling, faller disse begge under den bredere verden av elektronisk sport, eller "eSports". Inntil ganske nylig var det underjordiske riket til eSports i stor grad begrenset til noen årlige, internasjonale konkurranser som pitted en liten gaggle av amatør spillere mot hverandre i en rekke live konkurranser. Likevel som publikum av tilskuere begynte å flocke til disse hendelsene tidlig i 2010, begynte turneringene å øke i frekvens.
Jaw-dropping pengepremier er innført, offisielle leagues er etablert og store multinationale selskaper har trappet seg inn for å tilby sjenerøse sponsoravtaler. Og amerikansk appetitt for eSports er bare satt til å bygge videre på det momentumet fremdeles.
Forskere vurderer eSports-markedet er for tiden verdt rundt 612 millioner dollar, med et fast innebygd publikum på 134 millioner. Enda viktigere er at det er et voksende basseng på 35 millioner selvbeskrevne eSports fans som aktivt følger ligaer og spillere i USA. De fleste faller innenfor en ettertraktet 16-34-demografisk. Globalt er det anslått at eSports har et potensielt publikum på opptil 1,4 milliarder tilskuere.
Nettverk og mediautslipp forsøker allerede å utnytte den etterspørselen. I fjor brøt BBC nye bakken ved å flytte en eSports liga turneringsarrangement live på luft for første gang noensinne. Og i mai startet TBS regelmessige amerikanske league events hver fredag kveld for tre måneder solid.
Med tanke på den store industriens store potensial, er det lite lurt eSports har infiltrert mainstream så fort. Spørsmålet for småbedriftseiere vil da være hvordan det kan være mulig å hoppe på bandwagon for å kapitalisere på den suksessen.
Hvordan kan små bedrifter bli med?
Store merkevarer bøyer allerede over bakover for å komme inn på et stykke av handlingen. Mega talent byrå WME | IMG har snappet opp alle bransjens stigende stjerner, og multinasjonale selskaper som Coca-Cola og Red Bull kommer frem som vanlige sponsorer. Prisene for å vinne lag på disse hendelsene kan nå løpe over $ 1 million - noe som sannsynligvis er ute av spørsmålet for de fleste småbedriftseiere. Men det er mange måter å flørt med eSports uten å bryte banken.
En av de enkleste måtene å få merkenavnet ditt der ute og foran potensielle kunder på disse spennende spillbegivenhetene, er å bli en felles sponsor av et lag, spillested eller individ i en vanlig liga. Bedrifter som SponsorOP bidrar til å koble merkevarer med ulike rimelige eSports sponsor- og samarbeidsmuligheter.
Lokale barer, kafeer, restauranter og kinoer blir allerede aktivt involvert på en helt annen måte. I stedet for å forsøke å kjøpe seg inn i VM-arrangementer, jobber de med å tiltrekke seg idrettens grøntrods-fanebase med vanlige turneringer, spillkvelder eller live streaming internasjonale league-arrangementer på storskjermen.
På slutten av dagen er det mange måter å bli involvert i eSports. Nøkkelen er å være morsom, være kreativ og være villig til å tenke utenfor boksen. Dette er en fremtidsindustri med stadigvoksende behov og en raskt voksende fanebase. Akkurat nå ser det ut som himmelen er grensen. Det er absolutt ingen skade i å sjekke det ut.
Game Controller Photo via Shutterstock
Mer i: Hva er 1