Kan Razers nye 3D-kamera være bra for online presentasjoner?

Anonim

En ny 3D-kamerateknologi fra Razer kan muligens fjerne bakgrunn fra et headshot - som om det var en grønn skjerm bak høyttaleren.

Med dette kameraet som utvikles av spillfirmaet Razer, kan brukeren legge over den opptakte videoen over et annet bilde på skjermen, som for en webinarpresentasjon eller videoopplæring.

Tenk deg den personlige merkevaregjenkjenningen med ditt smilende ansikt - som følger med stemmen din - i et hjørne av skjermen under neste webinarpresentasjon. Og uten den distraherende boksen rundt hodet som tidligere oppsett som dette har produsert.

$config[code] not found

ICYMI - Razer-kameraet lar deg fjerne bakgrunnen uten en grønn skjerm http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22. august 2015

Dette kameraet ble avduket på det siste Intel Developer Forum holdt i mai i San Francisco.

Razer, et selskap som spesialiserer seg på tilkoblede enheter og programvare for spillere, presenterte et kamera for et bredt spekter av erfaringsprogrammer, inkludert virtuell virkelighet (VR) og spilldisker med RealSense-integrasjon.

Intel RealSense er en plattform som lar utviklere implementere gestusbaserte interaksjoner ved hjelp av 3D-kameraer. Platformen ble integrert i mange forskjellige typer produkter, og viser det ubegrensede potensialet til denne teknologien, inkludert Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror og Floating Display.

I en utgivelse på selskapets nettsted, sier Min-Liang Tan, medstifter og administrerende direktør i Razer:

"Razer er spent på å jobbe med Intel, ved hjelp av Intel RealSense-teknologi for å hjelpe pionerarbeid for spillutsendelser, så vel som med VR, med støtte fra den voksende OSVR-bevegelsen. Gamers vil, vi forventer, kunne forbedre sin kringkasting og VR-opplevelse på enestående måte. "

Kameraer som bruker RealSense har et 2D-kamera for vanlig foto og video, et infrarødt kamera og en infrarød laserprojektor. De er kombinert for å gi en oppslukende opplevelse, slik at brukeren kan se og måle avstanden mellom objekter og skille dem fra bakgrunnslag for bedre gjenkjenning.

En enkel anvendelse av denne teknologien tar et bilde og er i stand til å fokusere på de forskjellige bakgrunnene i bildet, så si farvel til dårlige bilder. For små bedrifter som stoler på flotte fotografier for deres nettside, betyr dette at du kan ta bildene selv og ingen vil være klokere at den ikke ble tatt av en profesjonell.

Razer-kameraet har automatisk bakgrunns fjerning, så hvis du er i en videokonferanse, et webinar eller leverer levende opplæringsprogrammer, kan du erstatte bakgrunnen med motivet passende bilder, data eller video. Dette gir presentasjonene et profesjonelt utseende uten kostnadene ved å ansette en produksjonsleder.

Kameraet har også 3D-skanning, bevegelse og gestegenkjenning. For små designere, bygg og ombygging bedrifter alt de trenger å gjøre er å skanne plasseringen.

Basert på skanningen kan disse firmaene måle mellomrom og bringe virkelige objekter og kropper inn i det virtuelle rommet, og vise boligeier mange forskjellige muligheter.

Bevegelses- og gestegenkjenningsteknologien lar spillere se reaksjonen til menneskene de spiller med. Ifølge Intel, fjerner fjerningsfunksjonen, dybdefølende kamera og programvare for å isolere ansiktet og integrerer det i videoen.

Razer har utviklet en funksjonalitet det kaller Twitch, som fanger disse reaksjonene i sanntid. Enten det er spillere eller konferansedeltakere, er dette en funksjon som kan brukes til en mer nedsenkende opplevelse ved å fange hva folk føler.

Sist, men absolutt ikke minst, er VR-funksjonen Razer planlegger å bruke. Sammen med sitt Open-Source Virtual Reality (OSVR) økosystem og Hacker Dev Kit, kan det programmeres for alle typer VR-teknologi. OSVR er en rammeindustrispillere vedtar for en åpen standard for VR-inngangsenheter, spill og utgang.

Når den er montert på utsiden av et headset, kan Razer-kameraet brukes til å kartlegge og visualisere den virkelige verden, selv om VR-enheten blokkerer visningen.

Denne typen integrasjon av den virtuelle og virkelige verden i sanntid kan brukes i alt fra spill til virtuell trening, å behandle fobier, ta turer, se på sportslige og underholdningsarrangementer og mer.

Gizmodo rapporterer at Razer-kameraet vil være tilgjengelig med Twitch-funksjonaliteten i første kvartal 2016.

Vel, den nye teknologien blir spurt som spesielt nyttig for spillere som streamer seg med å spille videospill og vil at de ser på for å se sine reaksjoner og ansiktsuttrykk under spillet også. Men det er ingen grunn til at små bedrifter ikke kunne tilpasse denne teknologien til verden av online presentasjoner når det endelig kommer ut.

Når Intel Developer Forum (IDF) ble holdt for første gang i 1997, var målet å gi et sted for teknologer med tilgang til Intel-produkter og produkter basert på Intel-produkter. Selv om selskapet er kjent som verdens største og høyest verdifulle halvleder-chip maker, har det vokst til å inkludere flere forskjellige segmenter.

Bilde: Razer / Twitter

1