Topp 10 Software Publishing Trends

Anonim

Som president Barack Obama sa, handler det om å komme opp og dusting oss av. Han nevnte også risikotaking, og skuespillere og kreativitet.

I programvareutgivelse, så mye som hvor som helst, fortsetter nettet å endre forretningslandskapet. Detaljhandel markeder går ned i en dobbel-whammy av teknologitrender pluss makroøkonomiske faktorer, brukerne ser å forlate alt på nettet i stedet for å installere det fra en CD, de rike blir mindre rike og nybegynnere fortsetter å vokse. Vidunderlige nye verden.

$config[code] not found

Her er mine gjetninger for de 10 beste trender innen programvareutgivelse i 2009.

  1. Liten, enkel og online. For små og enkle, tenk iPhone-applikasjoner - det mest spennende nye applikasjonsmarkedet siden web 2.0. Det er magi i liten pris, store tall. Nitti og ni cent, $ 1,99, $ 4,99, til og med $ 9,99 føles mye som gratis for kjøperen, men når du legger til volum, føles de samme prisene som en forretningsmodell til utgiveren. Og for online, forvent mindre og mindre programvare installert på selve datamaskinen, og mer på nettet. Det er åpenbart. Det er også programvare som en tjeneste (SAAS).
  2. micropayments. Dette er relatert til nummer ett, og spesielt hva som skjer med iPhone-apper. Folk finner måter å tjene penger på i 99 prosent. Det er ikke lett i det hele tatt, med behandlingskostnader, ser etter svindel, automatisering. Det pleide å være umulig. Så kom iPhone apps.
  3. Flytter seg opp i skyen. Lavere kostnader, høyere pålitelighet gjør en spillendringende ide.nbsp; Alle ønsker å flytte opp med Amazon, for eksempel. Endres ikke nødvendigvis utseende og føles, skjønt. neste spillbytter er hva som kommer opp etter at amazonens sky går ned i en betydelig stund, som timer, og resten av verden oppdager hvor mange av oss som henger våre klesvask på deres klærlinje.
  4. bootstrapping. I en verden med raskt senking av faste og oppstartskostnader, mens investorer har migrene, oppstart skjer. Gud velsigne barnet som har sin egen. Sakre vekst, mer uavhengighet. Det vil bety (se nr. 7) gratis blir vanskeligere å finne.
  5. Nettprogrammer starter sirkelspillet. Webappene går åpenbart opp, og CPU-baserte applikasjoner går ned. Men i løpet av det neste året vil noen gå i full sirkel når webapplikasjonene finner ut hvordan du holder deg glad når du ikke kan koble til, som på flyet. Normalt er det slått på, logg inn, det er dine ting: Din tekstbehandler, regneark, e-post, presentasjoner, gjøremålslister, alt av det. Se på Google med Gears, de leder veien. (En gang til.)
  6. Farvel salgskanaler. Husk de programvareproduktene du pleide å få i kontorbutikken, alle boksede og skinnende? Husk å surfe på programvarehyllene? CompUSA er borte, Circuit City er nesten borte, Best Buy og kontorbutikkene kutter ned på programvarehyller. Hvorfor? Vel, når kjøpte du sist pakket programvare i en butikk? Du og alle andre. Disse salgene er helt ned. Husk begrepet shakeout? Når et marked slutter å vokse, presser vinnere ut tapere. Anita skrev nylig "vi ser store populære produkter blir distribusjonskanaler for mindre" satellitt "-produkter." "Det er ikke bare utvidelse, men det er de som spiller forsvar.
  7. Mer Mac, mer Linux. Dette er en annen følge av punkt # 1, apps online. Applikasjoner har vært den største dra for Windows og barriere for Mac og andre systemer. Når de alle beveger seg stadig mer online, går den barrieren ned. Det er mye mer om Firefox vs Chrome vs Safari vs Internet Explorer enn Mac vs. Windows.
  8. Gratis blir tøffere. Likeledes som subprime boliglån, blir den gratis programvaremodellen stygge dersom verdsettelsene går ned. Tanken er å få penger fra investorer, så få brukere, noe som gjør at verdsettelsen din går opp, slik at du kan få mer penger fra investorer. Det har jobbet bra nok for noen, men i år er investorene vondt, og verdsettelsene går ikke opp. Så hvordan lager du lønn? Corollary: vilkår som "forretningsmodell" og "tjene penger" kommer tilbake i mote. Jeg må kanskje legge til at noen allerede der store suksesser som Facebook ikke vil lide, men det er fordi de allerede er der. Det som fungerte 3-5 år siden virker ikke så bra lenger; ikke for nybegynnere.
  9. Rask utvikling; også kalt agile utvikling. Det kan også bli kalt program når du går. Programvaren pleide å være utformet først, til stor bekostning av tid og penger og brainpower, deretter programmert. Nå begynner de, bruker den, bytter den, bruker den, endrer den igjen. I bakgrunnen, da de måtte bygge disse diskene og sette dem i esker og sende dem til butikker, måtte de også leve med dem for alltid. Nå bor appen på nettet, og du endrer den over natten.
  10. Utviklere overalt. Ikke bare store selskaper i India som jobber med store selskaper i USA, men enkelte programmører over hele verden som samarbeider med selskaper av alle størrelser, også over hele verden. Min sønn Paul, CTO på Huffington Post, jobber med individuelle frilansere i et halvt dusin land, gjør det til å fungere som et lag, men spredt over alle tidssonene. Så lenge de har en forbindelse. Det er mye mer der det kom fra.

Når jeg leser gjennom disse 10 gjetningene, legger jeg merke til hvor virkelig blandet bildet egentlig er. Det ville være vanskelig å generalisere om hvordan ting er i programvareverdenen. Noen av disse segmentene brister ut av sømmen med mulighet. Andre føler seg som gamle bedrifter, blir eldre i minuttet. Vi vet i hvert fall at det kommer til å bli interessant.

* * * * *

Om forfatteren: Tim Berry er president og grunnlegger av Palo Alto Software, grunnlegger av bplans.com, og medstifter av Borland International. Han er også forfatter av bøker og programvare på forretningsplanlegging, inkludert Business Plan Pro og The Plan-som-du-gå forretningsplan; og en Stanford MBA. Hans blogg er Planlegging Startups Stories. Han tweets som Timberry.

Mer i: Google 17 Kommentarer ▼