Hvordan lage en bedrift ut av å spille videospill

Anonim

Det folk flest tenker på som en hobby eller måte å slappe av, kan faktisk bli en levedyktig forretningsvirksomhet. Fra YouTube-videoer, inkludert vurderinger og «la oss spille», til massive spillturneringer med seksfallspriser, er det et overraskende antall måter å utvikle videospill til å spille i en levedyktig bedrift.

Johnathan Wendel, kjent med sitt kodenavn Fatal1ty i spillverdenen, har tatt sin favoritt tid og forvandlet det til en lukrativ forsøk. Wendel dabbled i aktiv sport som tennis og golf før han dedikerte seg til videospill profesjonelt.

$config[code] not found

Som barn, drømte Wendel om å bli en spilltester eller programmerer. Imidlertid fant han sitt sanne kall i konkurrerende turneringer. Etter sin første seier i 1999 Cyberathlete Professional League (CPL), gikk han ut $ 4000 rikere, og med en ny stasjon for eSports.

Wendel sa i et online intervju med Small Biz Trends:

"Med min suksess ved min aller første profesjonelle turnering forsto jeg raskt at jeg kunne leve på å spille videospill. Jeg var i sjokk, og også veldig spent på fremtiden min. "

Betraktet som den første og mest fremtredende profesjonelle gameren, har Wendel tjent over $ 500 000 dollar i premiepenger i flere turneringer.

Men, enda viktigere, har han vært i stand til å slå den suksessen til et vellykket merke og forretning. Ved å bruke inntektene fra turneringer, åpnet Wendel Fatal1ty Inc. i 2002, og tilbyr i dag fans over hele verden gaming tilbehør, datamus, hodetelefoner, snacks og mer, som ofte er merket med Fatal1ty-logoen.

Wendel har vært omtalt i en 60 minutter spesiell så vel som Forbes og The New York Times. Og i 2007 ble han tildelt den første eSports Lifetime prestasjonsprisen for "å vise eksepsjonelt sportsmannskap, delta i å forme eSports til hva det er i dag og for å være den viktigste representanten for denne unge sporten. Han har blitt figurhodet for eSports over hele verden. "

Wendel legger til:

"Min virksomhet har tillatt meg å fortsette med min lidenskap for spillere og eSports de siste 12 årene. Jeg vil gjøre dette for resten av livet mitt. Jeg har gitt alt jeg kan for å hjelpe til med å vokse eSports, og det kommer til å være min fortsatte oppgave for resten av livet mitt for å spre ordet for konkurransedyktig spilling. Min merkevare Fatal1ty Gaming Gear har gitt mye til eSports gjennom årene, og jeg planlegger å fortsette denne innsatsen fremover med de rette mulighetene og de rette partnerne.

Når det gjelder forretningssiden av ting, kutter jeg inn i min tid for bare å spille spillene og nyte meg selv, men jeg finner en måte å få begge mine lidenskaper til å fungere på. Jeg er bare takknemlig at de begge går hånd i hånd. “

Turneringsspill er ikke det eneste alternativet der ute for de som ønsker å tjene penger på å spille spill.

Plattformer som YouTube og Twitch tilbyr fellesskap for spillere, med live-feeder og "la oss spille", videoer der verten vil spille gjennom deler eller alle et bestemt spill på skjermen, mens de forklarer noen av de finere punktene for andre spillere. I dag tilhører den mest abonnerte kanalen på YouTube en gamer kjent som PewDiePie, som hadde over 29 millioner abonnenter fra juli 2014.

PewDiePie, hvis navn er Felix Arvid Ulf Kjellberg, tjener for tiden $ 7 millioner årlig i delt reklameinntekter fra sin YouTube-kanal, Celebrity Net Worth-rapporter. Kjellberg laster ofte opp flere videoer per dag, og disse videoene har raskt racket opp millioner av visninger.

Online Beta-testingstjenester som spill-testere gir spillerne muligheten til å spille spill før de selv blir sluppet for fortjeneste. Medlemmer har racked opp mer enn $ 1,4 millioner i inntekter på plattformen så langt, ifølge Game-Testers.

Betatesting har imidlertid ulemper. De fleste testere ville være heldige å få minstelønn, og jobbsikkerhet er dårlig. Det kan være bra for noen ekstra dollar her og der, men det er ikke det beste valget når det gjelder spill for profitt.

Som med de fleste forretningsforetak er det ofte vanskelig å komme i gang. Turneringsspill krever timer med trening og trening og tiltrekker seg de beste konkurrentene fra hele verden. YouTube-kanaler krever betydelige mengder visninger og abonnementer for å være lønnsomme.

Med nok hardt arbeid, kan begge begge bli lukrative ventures og virke klare for eksponentiell vekst.

Internasjonale spillere foto via Shutterstock, Bilde: Fatal1ty.com

2 kommentarer ▼