Trådløse hjemmenettverk er fremtidens bølge

Anonim

In-Stat / MDR sier i sin rapport "Digital Domicile 2004: Home Networking Hits the Big Time" at det store antall bredbåndsbrukere har installert hjemmenettverk i det siste året. Rapporten $ 3,495 forutsier også en dobling i verdien av utstyret som vil bli koblet til hjemmenettverk de neste fire årene. Forskningsfirmaet spesialiserer seg på å prognose utviklingen og sporingstrender i halvleder- og kommunikasjonsindustrien citerer ønsket om å dele lyd og videoinnhold blant flere underholdningsenheter som drivkraft.

$config[code] not found

Rapporten sier at stadig mer, nye teknologier gjør trådløst et levedyktig alternativ for hjemmenettverk. Det bemerkes også at butikkfronter har blitt det dominerende stedet for å kjøpe hjemmenettverk.

Personlig erfaring støtter inntektene / MDR-funnene. I forrige uke ble den trådløse 802.11b-ruteren i støvet mitt hjemme. Da jeg kjøpte den på nettet for tre år siden, betalte jeg $ 239,00. Siden da har 802.11g og andre raskere trådløse teknologier flyttet til forkant. Imidlertid hadde jeg fremdeles datamaskinene mine utstyrt med 802.11b-kort, og denne "eldre" teknologien leverte tilfredsstillende hastighet. Jeg handlet litt rundt, og i stedet for å oppgradere hele systemet kjøpte jeg en ny 802.11b-router på min lokale stifter. Etter rabatter, kostet det $ 9,95.

Jeg kjøpte i en butikk, og jeg kjøpte gammel teknologi som hadde falt i pris 96% på tre år. Hva kjørte den prisen ned: Ankomsten til markedet for høyere hastighetsteknologi. Og forresten, kunne jeg ha oppgradert hele mitt trådløse system til 802.11g for om hva den opprinnelige ruteren alene hadde kostet. Jeg ville nok ha gjort det hvis det ikke hadde vært for pris på $ 9,95.

Når det var dominerende teknologi, faller det bare for tre år siden til mindre enn 5% av prisen og det nyere bedre alternativet er halvparten av kostnaden til forgjengeren, vi ser en tsunami av en trend. Trådløs er fremtidens trendbølge i hjemmenettverk. Dens reduserte kostnader og økende ytelse vil drive salg av underholdningsvare, stimulere utviklingen av nye produkter og åpne flere distribusjonskanaler.