Xbox Live Creators Programmet lansert på Game Developers Conference 2017 i San Francisco kommer til å bli ønsket velkommen av mange, men også snubbed av andre.
Denne plattformen skal tillate uavhengige utviklere å publisere Xbox Live-aktiverte spill på Windows 10-PCer og på Xbox One-konsollen. Muligheten for denne gruppen skal være uvurderlig, fordi det nå betyr at deres kreasjoner skal få synlighet over Xbox-universet og før titalls millioner av Windows 10-brukere over hele verden.
$config[code] not foundPå han oppside, gir programmet et spillested som kommer til å markere disse spillene i en ny seksjon i Xbox-butikken som er spesifikt satt til side for Creators-spill. En gang der inne kan du sende ditt UWP-spill på Xbox One og Windows 10 PC sammen eller separat.
I følge et innlegg på den offisielle Windows-selskapets blogg, vil programmet også forenkle integrasjonen med Xbox Live ved hjelp av Xbox Live Creators SDK, inkludert Live sign-in, tilstedeværelse, sosiale, GameDVR og kringkasting, topplister og statistikk. Motoren som programmet støtter for å skape spillene, er Construct 2, MonoGame, Unity og Xenko. Men bloggen fortsetter å si at andre kan jobbe også.
Markedsføring kan være mer enn 40 prosent av den totale kostnaden ved å utvikle et spill, slik at det nye programmet kan løse dette problemet ved å gi små oppstart et jevnere spillfelt. Indie utviklere vil kunne få tilgang til nesten 100 milliarder dollar spillindustrien uten å bruke en krone på markedsføring.
Som for de som snubbing denne beslutningen, er deres argument at det vil fortynne markedet for høy kvalitet som er Xbox. Å tillate tusenvis av spill som ikke kommer til å være på nivå med de fremste spillene på plattformen, vil få effekt. Det gjenstår å se om beslutningen vil være positiv eller negativ for Xbox - men det er sikkert gode nyheter for uavhengige utviklere og små bedrifter som ønsker å komme inn i bransjen.
Xbox Photo via Shutterstock
3 kommentarer ▼