Slik leser sivil karakterer og høyder

Anonim

Sivilingeniører må noen ganger gjennomføre planer som refererer til en bestemt høyde. For eksempel kan en plan kreve en ingeniør å bygge en vegg opp til en viss høyde, og ikke høyere. Ingeniøren er avhengig av flere utstyrsutstyr for å beregne forhøyninger for å sikre at laget utfører planen riktig. Klassestangen er en lang stang eller pinne med måle markeringer. Et nivå er i hovedsak et lite teleskop, som kan være laser utstyrt. Sist, en ingeniør bruker en innsats, toppet med en svært synlig penny spiker med whiskers, for å gjøre sin startposisjon lett å finne når han peers gjennom nivået. Disse verktøyene tillater en ingeniør å måle forskjellen i høyde mellom et punkt med kjent høyde og et punkt med ukjent høyde.

$config[code] not found

Stå i et punkt med kjent høyde. Hammer penny spiker med whiskers inn i toppen av staven, og pund begge inn i punktet av kjent høyde. Forbered deg, hvis du foretrekker å bruke et laserutstyrt nivå, ved å sette en stavfod på det kjente høydepunktet. Legg ned smusset om nødvendig for å sikre at du kan se enten markøren.

Stå ved det ukjente høydepunktet med karakteren red og legg det fast i bakken.

Stå bak stangstangen. Skyv nivået opp og ned på karakterstangen, peer gjennom det til du ser øynen på spikeren med whiskers, eller, hvis du bruker et laserutstyrt nivå, til nivået leser "på klasse". Forsikre deg om at grade rode forblir løst når du manipulerer nivået.

Hold nivået på plass eller fest nivået til stangen, hvis det er så utrustet. Ta opp målemerket nærmest karakterstangen: denne måleenheten inneholder hevetapet mellom pennespikeren med whiskers og din nåværende posisjon.

Gjenta disse trinnene som nødvendig for å beregne en endring i høyde som overstiger målestokkens målekapasitet.